sábado, 23 de junio de 2007

SECUENCIA DIDÁCTICA

Escogí este video porque me parece atractivo para los adolescentes además que con este ejemplo pueden entender un tema.

ESTRATEGIA

Objetivo: que el alumno comprenda que la materia no se crea ni se destruye solo se transforma.

• Mediante una lluvia de ideas preguntar ¿Qué es la materia? ¿Para qué nos sirve? ¿Se transforma? ¿el mundo se mueve?

• Pedir al alumno que realice un escrito en donde me dirán como se imaginan el mundo sin cambios (estático).

• Pedir al alumno que observe con detenimiento el video (anexo).

• Después en plenaria realizar las siguientes preguntas
¿Qué observaron? ¿Qué opinan? ¿Nada más funcionará con las hojas?

• Consideran importante conocer este tipo de información ¿Por qué?

• Pedir a los alumnos que escriban otros ejemplos de la transformación de la materia.

• Leer algunos en plenaria. Pedir que escriban una reflexión sobre lo visto en clase.

ANEXO

VIDEO DE PRUEBA

Posibilidades de uso del video en la escuela

1. ¿Cómo seleccionar un segmento?
De acuerdo a los intereses y necesidades de los alumnos.

2. ¿Un video puede utilizarse en cualquier nivel?
Si, pero siempre y cuando este acorde al nivel cognitivo desarrollado por los alumnos, su lenguaje sea sencillo para los niños pequeños y un poco más complicado para niños de mayor edad.

3. ¿Un mismo video puede apoyar distintas asignaturas?
Si, depende del propósito que se tenga, pero sobre todo que sea pertinente y congruente con los contenidos de las diferentes materias. Ya que se pueden rescatar diferentes aspectos de una mismo video.
Ahora se esta haciendo énfasis en la vinculación de las materias y este puede ser un gran apoyo.

4. ¿Cuánto tiempo debe durar la presentación del video?
Dependiendo de la complejidad del tema. Pero que no sea muy extenso porque aburriría al niño.

5. ¿Cómo hacer un plan de clase con video?
Se debe de considerar la forma en la cual se quiere utilizar el video, como motivador, de inicio del tema, durante el desarrollo o bien en la conclusión, a partir de ello se trata de cumplir el objetivo que se tiene para transmitirlo.

6. ¿Qué hacer antes de la presentación del video?
Hay que dar una introducción al tema, puede ser mediante el rescate de conocimientos previos.

7. ¿Qué hacer después del video?
Rescatar los puntos que se consideren lo más relevantes de acuerdo al tema que se este considerado.

LA MÚSICA EN UN VIDEO



Diferencia entre los videos con música adecuada y sin ella.

- Música inadecuada, me parece desfasada totalmente la música, primero porque están hablando de la historia de México y se encuentra en francés, además de que es muy viva.

- En el caso del segundo audio se da otro sentido a las imágenes, puesto que existe narrador y la música que utiliza permita escuchar claramente a la persona que esta hablando e interpretar las imágenes, además de ser acorde con el contenido.
LA HISTORIETA Y SU HISTORIA




Mari Carmen González Videgaray




En México los tirajes más altos de publicaciones corresponden a las historietas y fotonovelas. La televisión y el cine han tomado los personajes de la historieta y han dado vida a los dibujos animados.
En las historietas por lo general se introducen palabras escritas dentro o cerca de las imágenes, aunque existen excelentes historietas sin palabras. “LA IMAGEN DEBE HABLAR POR SI MISMA”.
La primera aparición de la tira cómica, ocurrió en las páginas de los periódicos de los Estados Unidos a finales del siglo XIX. En 1984 fue cuando surgió la primera tira cómica continua. La historieta llegó antes que el cine.
Las tiras cómicas fueron consideradas simplemente como ganchos para aumentar la circulación de los periódicos. Se pueden encontrar historietas con sencillos dibujos casi geométricos hasta algunas que prefieren las reproducciones realistas.
Con la Segunda Guerra Mundial se desarrollaron historietas que tratan de la guerra y el crimen, aparecen narraciones y personajes sádicos, se crea la historieta de horror.
En México, existen grandes exponentes de la creación de historietas como el creador de La Familia Burrón: Gabriel Vargas. Es una historia representativa de las costumbres de nuestro pueblo y muestra claramente un contenido social y un propósito de concientización. Destaca también Ruis quien convirtió el género en vehículo de educación. Las historietas que se encuentran en los periódicos son traducciones de obras extranjeras.





LA HISTORIETA PUEDE DARSE EL LUJO DE MEZCLAR TODOS LOS GÉNEROS Y TENDENCIAS LITERARIAS CON TODO0S LOS ESTILOS PICTÓRICOS.


El lenguaje de la historieta

Las historias deben tener una historia y por lo tanto reflejar el tiempo. Cada cuadro de una tira cómica es un instante congelado. El creador y sus lectores están de acuerdo en que el tiempo transcurre conforme se lee de izquierda a derecha y de arriba debajo de la página.
La historieta ha desarrollado su propio código de comunicación con el lector. Al integrar espacio, tiempo, sentimientos y ambiente generado un lenguaje diverso y rico a través de las variadas posibilidades que presenta el propio medio impreso, tomando elementos de otros medios especialmente el cine y la televisión.
Con el montaje de las de las viñetas estructura la narración. Se cuentan con dos elementos básicos: los signos icónicos son todo lo que forma la imagen, es decir, el encuadre o forma de presentación de la viñeta, disposición de la página, el formato y todas las figuras. Los signos lingüísticos están expresados por diálogos, las reflexiones o pensamientos, las narraciones externas y las onomatopeyas.
La forma de disponer y presentar las viñetas se llama diagramación. Se pueden narrar historias paralelas en el tiempo, se puede viajar al futuro, imaginar o soñar.
El personaje creado será fiel a su estilo y personalidad a lo largo de su interminable existencia.
Los signos lingüísticos de la historieta tienen también su propio código, formado por tipografía, los globos y los cartuchos. Los globos son los espacios rectangulares en los cuales se escriben los diálogos o pensamientos de los personajes. Pueden ser distintos de acuerdo con el tipo de expresión. Los cartuchos son rectángulos que aparecen en la parte inferior o superior de la viñeta, casi siempre con otro color, y se usan para representar la voz del narrador, permiten dar información complementaria. La onomatopeya consiste en la creación de palabras que imitan el sonido de objetos, animales o personas.

Aplicaciones didácticas de la historieta

Con ella los niños aprenden con procesos educativos no formales.
La reflexión y la lectura crítica de una historieta pueden ser herramientas valiosas de los procesos de enseñanza y de aprendizaje. El análisis de una lectura de texto e imágenes puede generar resultados inesperados y creativos.
El maestro puede hacer uso de este medio, que se caracteriza por su extensa difusión y bajo costo, como herramienta de apoyo didáctico en sus cursos. Por otra parte constituye un elemento excelente para la alfabetización visual (para aprender a leer y analizar imágenes).
La lectura de historietas exige de una gran imaginación, ya que los elementos son sumamente simples y se deja gran parte a la reconstrucción mental del lector. Este ejercicio es vital y sano para los niños.


¿Cómo puede el maestro utilizar la historieta en el aula?
Dependiendo del objetivo que se plantee, la historieta puede motivar desde una lectura crítica y reflexiva hasta verdaderas creaciones originales.
Si se toma en cuenta que gran parte de las decisiones en la vida cotidiana se hacen sobre la base de la información visual, la historieta resulta un material muy valioso para logara una verdadera recepción crítica de la imagen. La historieta puede ser aprovechada para aprender a leer imágenes y texto, pero también para formar a los alumnos en el área vital de la comunicación.



Sugerencia de utilidad de la historieta en el aula.
Cada personaje debe ser único se me ocurrió que los alumnos de los texto que escribieron pudieron haber sacado un personaje y posteriormente que le dieran vida por medio de la historieta de acuerdo a su texto. Esto pone en práctica las diferentes habilidades que el niño tiene que desarrollar en su estancia en la escuela secundaria.





EJEMPLOS DE HISTORIETAS:







HISTORIETA EDUCATIVA

MOVIMIENTOS DE CAMARA

MOVIMIENTOS DE LA CÁMARA
1. Panorámica: Consiste en un movimiento de cámara sobre el eje vertical u horizontal. Normalmente la cámara está situada sobre un trípode y gira alrededor de su eje. Tiene un gran valor descriptivo y también puede tener valor narrativo. Se emplea para descubrir una acción o un escenario que no puede abarcarse de una sola vez. Su efecto práctico es similar al que se produce cuando se gira la cabeza hacia un lado u otro para visionar un gran espacio. Podemos distinguir:
· Panorámica horizontal: Movimiento de derecha a izquierda o viceversa.
· Panorámica horizontal de seguimiento: es el movimiento de cámara más común. Se hace un seguimiento del sujeto que se mueve.
· Panorámica horizontal de reconocimiento: se hace un recorrido lento por la escena para permitir al espectador que se fije en todos los detalles del escenario. Puede crear dramatismo y expectación o puede servir para mostrar cierta decepción
· Panorámica horizontal interrumpida: consiste en un movimiento largo y suave que se detiene de repente para crear un contraste visual. Se emplea en situaciones dramáticas o lacónicas.
· Panorámica horizontal en barrido: el barrido es una panorámica rápida que produce una serie de imágenes transitorias generalmente borrosas. El espectador no tiene tiempo de verlas nítidas. Trata de atraer la atención hacia la siguiente imagen. Se produce una relación dinámica o de cambio comparativo. El barrido puede tener muchas funciones: mostrar diferentes aspecto de la misma escena, proporcionar continuidad de interés (conectando entre sí una serie de sujetos o temas similares), cambiar los centros de atención, mostrar la causa y el efecto, comparar o contrastar, trasladar en el tiempo y en el espacio, etc.
· Panorámica vertical: Movimiento de arriba abajo o viceversa.
· Panorámica de balanceo: Movimiento de balanceo.


2. Travelling: Consiste en un desplazamiento de la cámara variando la posición de su eje. Estos movimientos suelen ser por desplazamiento de la cámara por una persona, travelling, grúa, etc. Tiene un gran valor expresivo, de relieve y perspectiva narrativa. Existen diversos tipos:
· Avante o avance: la cámara se acerca. Refuerza la atención.
· Retro o retroceso: la cámara se aleja. Relaja la tensión, a no ser que aparezcan otros objetos que antes no se veían, despertando nuevos focos de atención.
· Ascendente/descendente: La cámara acompaña al personaje, o muestra alguna cosa en movimiento, hacia arriba o hacia abajo.
· Lateral: La cámara acompaña en paralelo a un personaje que se desplaza horizontalmente o muestra alguna cosa con un movimiento lateral. Permite mantener cerca la expresión del personaje que se mueve. Los objetos dan la sensación de moverse más deprisa.
· Circular o en arco: La cámara se desplaza en círculo alrededor del personaje u objeto. Este movimiento suele ser de exploración, permite ver la escena desde distinto puntos.

Movimientos ópticos
Zoom: El movimiento del zoom se realiza con las cámaras que tienen objetivos
de focal variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la cámara. También se llama travelling óptico, aunque a diferencia del travelling, con el zoom los objetos que se acercan, se comprimen, no descubrimos las áreas escondidas detrás de los objetos como lo podemos hacer con el travelling. En el cine y la televisión se puso de moda en los años 60 y 70 y su uso fue excesivo. Valerio Lázaro
fue uno de los más conocidos cineastas que abusaba del zoom en sus trabajos. Actualmente se evita abusar del zoom, ya que su uso injustificado cansa al espectador.